我不是老邦邦人。

真正开始看少女乐队动画,已经是 2024 年年底的事了。那时候《Girls Band Cry》《BanG Dream! It’s MyGO!!!!!》《孤独摇滚!》这些作品,把我一点点拖进了ガールズバンド企画(少女乐队企划)这个坑里。最开始我当然更吃 MyGO!!!!! 那种青春疼痛:迷路、笨拙、不会说话,关系一团糟,但最后总还有一点温度。她们像是一群在雨里走散的人,明明都湿透了,却还是勉强找到了同一把伞。

直到 Ave Mujica 出现。

她们给我的不是青春感动,而是另一种更冷的东西。家庭的压力、身份的撕裂、被观看的焦虑、无法逃避的过去,还有一种“即使已经破碎得不成样子,也必须继续站上舞台”的残酷感。很多人吐槽《Ave Mujica》的剧情烂,觉得夸张、狗血、冲突过满。我能理解这种评价。可我喜欢的恰恰是这种过量的劇場性(戏剧性 / 剧场感)。

它并不试图把一切写得日常合理,而是把角色被压到极限时的状态,用近乎舞台剧的方式放大出来。更酷的是,即使面对这样的生活,即使已经被现实折磨到这种程度,她们依旧可以组乐队,依旧可以破镜重圆,依旧可以ROCK‘N’ROLL。

这让我想到那句常被引用的话:世界上只有一种英雄主义,就是认清生活的真相后依然热爱生活。

不觉得这很符合摇滚乐的精神内核吗?

我觉得这太酷了。

MyGO!!!!!×Ave Mujica 合同ライブ「わかれ道の、その先へ」上海追加公演出演者合影
MyGO!!!!!×Ave Mujica 合同ライブ「わかれ道の、その先へ」上海追加公演出演者合影 来源:BanG Dream! 公式 Instagram / ©BanG Dream! Project

一、假面、狗血和共犯者

讨论这支乐队时,不能只把她们当成动画里的虚构角色,也不能只当成现实中会演奏的声优乐队。真正值得一看的地方,恰恰在两者之间:动画里的角色关系,会改变你听歌时的感受;而現地看到的灯光、服装、表情和演奏,又会反过来改变你对角色的理解。这就是 2.5 次元企划最危险的地方,也是它最容易让人上头的地方。

假面这个设定尤其适合这种形式。

一个没有戴面具的人唱歌,我们可能会觉得她是在表达自己;但一个戴着面具的人站在舞台中央,她的一切动作、一切声音,都会让观众意识到:这是演出。也就是说,假面一方面隐藏真实身份,另一方面又把“表演”这件事放大到极致。

所以这里的假面并不是单纯的视觉符号。它和音乐是绑在一起的。面具意味着隐藏,也意味着表演;意味着逃避现实身份,也意味着创造另一个更强烈、更极端的自己。这也是为什么她们的歌里常常有一种宣言性,不像普通倾诉,而像角色站在舞台上,用仪式化的方式宣布自己的存在。

她们的“中二”并不让我尴尬,也是因为这个。它不是空喊口号,而是角色处境、舞台设定和音乐风格共同推出来的结果。现实已经足够痛苦了,所以她们反而需要用最夸张、最华丽的方式把自己武装起来。

这也解释了为什么我并不反感《Ave Mujica》的狗血。

它确实情绪很满,冲突很密,人物关系经常被推到极端,某些桥段甚至会让人觉得“有必要做到这个程度吗”。如果用日常写实的标准去看,它当然显得夸张。但问题是,这份夸张反而和音乐是契合的。这样的声音系统,本来就需要足够戏剧化的故事来支撑。

她们的歌里有大量宣告式旋律、压迫性的节奏、带有仪式感的合唱与键盘。如果角色只是普通地烦恼、普通地和解,这套音乐反而会显得过度包装。可现在不是这样。角色本身足够破碎,故事足够极端,音乐里的哥特感、重型感和舞台感才有了落点。

不是所有问题都能被一场 live 解决,不是所有裂痕都能靠一句道歉抚平。她们走到一起,并不意味着过去消失;破镜重圆,也不代表镜子上的裂缝会不见。

可是她们还是选择继续演奏。

这一点在我看来非常摇滚。摇滚乐最动人的地方,并不只是失真吉他有多重、鼓点有多炸,而是在生活已经露出残酷真相之后,人依然选择站起来发出声音。世界已经这么冷了,那就把音箱开大一点。

而 Ave Mujica 的粉丝被称为“共犯者”,也正好说明了这套叙事的厉害之处。这个称呼不是普通的ファンネーム(粉丝称呼),而是直接把观众也纳入了作品机制。台上戴着假面的她们和台下举着灯的我们,并不是简单的“表演者”和“旁观者”。我们像是一起被卷进了这场マスカレード,共同完成了某种带有仪式感的现场。

这也是为什么她们的 live 不是单纯的“听歌”。它更像是世界観在现实中重新发生一次。

在聊歌之前,必须先说一下鸡父 Diggy-MO’。

二、鸡父 Diggy-MO'

“鸡父”当然是粉丝梗,不是官方称号。但这个称呼并不是没有道理。Ave Mujica 的世界観之所以不是单纯靠视觉设定撑起来,很大程度上就在于她们的语言系统足够特殊。歌词、标题、舞台感很强的词组,并不像普通动画歌那样只是为了服务情绪,而更像是音乐本身的一部分。

Diggy-MO’原本是 SOUL’d OUT 的 MC,本身就很擅长处理语言的节奏、咬字和声音质感。他写给这支乐队的东西,也带着这种特征:词不只是“表达意思”,还要在口腔里形成节奏,在旋律里形成棱角,在编曲里成为另一个打击乐声部。

这也解释了为什么《KiLLKiSS》会有那种奇妙的冲击力。它不是简单地把“黑暗”“痛苦”“爱”写进歌词,而是从标题开始就把 Kill 和 Kiss 这种互相矛盾的词绑在一起。语言本身先产生张力,然后音乐再把这种张力放大。到了人声部分,某些短句的咬字并不只是唱旋律,而像是在切开节奏。

《顔》也能看出这种特点。这首歌明明背负着“脸、面具、身份、被观看”这些很重的主题,却不是一首单纯沉下去的抒情歌。它的声音有律动,有表情变化,有一种不稳定的遊び心。于是“顔”不只是一个主题词,而变成了可以被咬碎、被变形、被表演的声音材料。

所以 Diggy-MO’之于 Ave Mujica,并不只是“写词的人”或“参与作曲的人”。他更像是在替这支乐队设计一种语言质感:华丽、别扭、带刺,有时甚至有点过量。但正是这种过量,才让这个世界不只是黑色,而是有了自己的语法。

三、三首歌,三张假面

如果只用“黑暗”“重型”“哥特”“金属”来概括这支乐队,当然不能算错,但也很容易把她们写扁。真正让我觉得成立的地方,不只是音色重、舞台黑、设定中二,而是这些元素都在为同一件事服务:让音乐本身也戴上假面。

这里的“假面”并不只是视觉上的面具,而是一种声音的处理方式。吉他和鼓负责制造重量,键盘与合唱负责拉开空间,人声则在旋律、咬字和语气里不断切换表情。有时像宣告,有时像诱惑,有时又像在镜子前反复确认自己应该露出哪一张脸。

所以我想用三首歌来讲这套声音系统:《KiLLKiSS》《Ave Mujica》和《顔》。它们并不是简单的代表曲罗列,而像三种不同的入口:一首负责把人拖进危险的亲密关系,一首负责打开舞台的大门,一首则把面具之下最不安的表情翻出来。

《KiLLKiSS》 亲吻也可以带着杀意

Ave Mujica 2nd Single《KiLLKiSS》封面
Ave Mujica 2nd Single《KiLLKiSS》封面 来源:Bushiroad Music / ©BanG Dream! Project

《KiLLKiSS》是 TV 动画的 OP,也是最适合作为入口的一首歌。它的标题已经把矛盾感写在了最前面:Kill 和 Kiss,一个是伤害,一个是亲吻;一个指向破坏,一个指向亲密。两个词被强行绑在一起,天然就带着不安的暧昧感。

从音乐上说,这首歌最厉害的地方,在于它同时做到了“重”和“抓耳”。很多重型风格的动画歌,如果过度强调 riff 和音压,就容易牺牲旋律记忆点;但如果过度追求 OP 的流行性,又会削弱乐队本身的黑暗质感。《KiLLKiSS》处理得比较聪明:底层保留 heavy 感,人声旋律却足够清晰,サビ也有很强的记忆点。

开头几乎没有缓冲,吉他和鼓迅速把歌曲推入高压状态。这里的 riff 不是为了单纯炫技,而是通过低音区的反复、切分和失真音色制造压迫感。它像是从第一秒开始就把听众推进剧场。

但在这种压迫感之上,人声并没有被编曲吞掉。旋律线带着棱角,某些短句的咬字很锋利,和标题里的 Kill 形成呼应;同时旋律本身又足够漂亮,带着 Kiss 一侧的诱惑感。它确实明亮,但那不是太阳,而是照在伤口上的灯。

更值得一提的是,《KiLLKiSS》获得了“令和7年アニソン大賞”的大赏。回看历年的大赏曲,《紅蓮華》《炎》《One Last Kiss》《アイドル》《Bling-Bang-Bang-Born》几乎都是各自年份里具有高度代表性的动画歌曲。把《KiLLKiSS》放进这条名单里,就能看出它的含金量。

这说明它并没有停留在“邦多利粉丝内部很热”的层面,而是作为一首动画歌曲,在更大的アニソン语境中被认可了。它既保留了重型、哥特和劇場性,又具备 OP 必须有的抓耳度和传播力。

《Ave Mujica》 幕布拉开的声音

如果说《KiLLKiSS》展示的是攻击性和传播力,那么表題曲(同名主打曲)《Ave Mujica》更像一段開幕宣言。

这类同名曲承担的功能,不只是“好不好听”,而是在告诉听众“我们是谁”。但它不是平等地做自我介绍,而像是在打开剧场大门。换句话说,它不是邀请你听一首歌,而是通知你:演出已经开始了。

这首歌更重视仪式感。它不像普通流行摇滚那样只靠 Aメロ(主歌前段)、Bメロ(副歌前过渡段)、サビ(副歌)的情绪推进来完成,而是更像在搭建空间。键盘、合唱、重音和主唱的宣告式旋律,共同制造出一种“幕布已经拉开”的感觉。

它的重点不是某个 riff 有多炫,也不是旋律有多甜,而是整体气氛是否成立。听众会感觉自己不是在听耳机里的一首歌,而是在看一场灯光很暗、舞台很高、所有人都戴着假面的演出。

从功能上看,它承担的是“建立剧场”的作用。重型的底盘、哥特式的空间感、宣告式的人声、合唱带来的仪式感,以及一种不太亲切的距离感,都集中在这首歌里。它不像是在说“请喜欢我们”,而像是在说“你已经进入这里了”。

マスカレード本来就不是日常聚会。它必须有距离,必须有礼节,也必须有某种让人不敢轻易靠近的庄严感。

《顔》 被拆开的表情

Ave Mujica「顔」配信封面
Ave Mujica「顔」配信封面 来源:BanG Dream! 公式ディスコグラフィ / ©BanG Dream! Project

如果说《KiLLKiSS》负责把人拉进高压状态,《Ave Mujica》负责打开舞台,那么《顔》更像是把这场マスカレード里最不安的部分翻到台前。

这个题目本身就很直接。顔,脸。它是一个人最容易被识别、被评价、被记住的部分。但在这支乐队的语境里,“脸”并不等于真实。恰恰相反,脸可能只是最表层的伪装,而面具反而让角色有机会说出平时说不出口的话。

《顔》有意思的地方,不只是主题和假面设定形成呼应,而是它并没有被写成一首单纯沉重的抒情歌。按理说,“脸、面具、身份、被观看”这些词放在一起,很容易写成慢板、低饱和度、一路压到底的情绪曲。但《顔》的听感不是这样。它有律动,有表情变化,也有一种故意不完全沉下去的遊び心(也就是带着一点玩心和巧思的处理)。

这种处理反而更残酷。

因为它不是让角色站在那里安静地诉苦,而是让“顔”这个词在音乐里不断被摆弄、被咬碎、被重新拼起来。贝斯和鼓组给出的不是单纯的悲伤底色,而是一种身体会跟着动起来的 groove。它让歌曲不只是“痛”,还带着一点不稳定的戏谑感,像是角色明明在谈论很重的东西,却偏偏要用舞台上的表情管理把它包装起来。

人声也是这首歌很重要的部分。它不只是把旋律唱顺,而是在处理字音、停顿和语气。某些地方听起来像是在展示表情,下一秒又像是把表情撕下来。声音并不完全走向崩溃,而是在克制和表演之间来回摇晃。这比单纯爆发更符合《顔》的主题:人在被观看的时候,往往不是没有情绪,而是必须决定“让别人看到哪一张脸”。

所以这首歌最抓人的地方,不是它直接告诉你“真实与虚假”的答案,而是它把这个问题做成了听感本身。摘下面具未必就能抵达真实,戴上面具也未必只是虚假。舞台上的顔,可能比日常生活里的脸更接近内心;也可能只是另一层更精致的伪装。

在这里,劇場性不再只是宏大的合唱、黑暗的灯光或者重型编曲,而是落到了更细的地方:咬字、律动、停顿、表情。既然无法逃离被观看,那就干脆把被观看变成一场演出。

四、《Ave Música》 不是精选,是地图

Ave Mujica Best Album《Ave Música》封面
Ave Mujica Best Album《Ave Música》封面 来源:Bushiroad Music / ©BanG Dream! Project

如果说单曲是一个个舞台片段,那么 Best Album《Ave Música》更像是一次世界観的再编辑。

这张专辑并不是简单把热门曲打包,而是把关键词重新排列在一张唱片里。《KiLLKiSS》《Symbol I : △》《顔》《黒のバースデイ》《八芒星ダンス》《天球のMúsica》《Imprisoned XII》《Ether》,这些标题本身就不像普通流行专辑里常见的“恋爱、青春、告别”系统,而更像一组舞台道具,或者一套用于召唤这个世界的咒文。

歌曲标题、角色舞台名、假面、live 标题、动画剧情之间,有一种互相映照的关系。单独听一首歌当然可以,但当这些歌被放进同一张专辑时,它们就不只是音源,而像是一张地图。

听众从《KiLLKiSS》的冲击进入剧场,从《顔》的身份问题看到假面之下的裂缝,再经过《八芒星ダンス》式的仪式感和《天球のMúsica》那种更宏大的空间感,最后会发现自己不是在听一张普通精选集,而是在重新走一遍这场マスカレード。

对 2.5 次元キャラクターバンド(角色乐队)来说,Best Album 往往不只是音乐整理,而是世界観整理。因为这些歌背后不只有旋律和编曲,还有动画里的剧情、现实 live 的记忆、角色关系的变化,以及共犯者(きょうはんしゃ)自己的現地经验。

今天听到的一首歌,可能会让人想起动画里的某一幕;也可能让人想起舞台上的某束灯光、某个重音、某一次全场灯海。

所以《Ave Música》的意义不只是“收录了很多歌”。

它更像是在说:到目前为止,这个世界曾经这样展开过。

五、現地之后

Ave Mujica LIVE TOUR 2026「Exitus」Zepp Fukuoka, with Uika
Ave Mujica LIVE TOUR 2026「Exitus」Zepp Fukuoka, with Uika 作者自摄

真正让我被种草的,是第一次去看鸡狗对邦。

2025 年,我第一次飞到东京横滨 K Arena。那之前我当然也听歌、看动画、补设定,但直到現地看到她们站在舞台上,才突然理解为什么 2.5 次元企划会有这么强的冲击力。

因为那一刻,角色、声优、乐手、舞台、灯光、音乐和观众情绪会全部叠在一起。你很难说自己到底是在看角色,还是在看现实中的演出者;也很难说自己到底是在听一首歌,还是在参与一场故事的延续。这种介于二次元和三次元之间的模糊地带,正是 2.5 次元企划最危险的地方。

后来我又看了 5th 东京、6th 大阪、Zepp Tour 福冈站。尤其是福冈站,我抽到了 1 号入场,站在最前最正中,离舞台不超过 1 米。

那种距离下,压迫感已经不只是“听感”了。鼓声会直接砸在胸口,吉他的声音像从面前切过来,灯光落下时,面具和服装的存在感也会变得极其真实。平时在屏幕里看到的マスカレード(假面舞会),在那一刻真的变成了眼前发生的东西。

耳机里的低音,在现场会变成身体的震动;屏幕里的角色设定,会变成站在你面前不到一米的演奏者;动画里看似夸张的世界観,在灯光暗下来的瞬间,突然变得非常有说服力。

那时你会意识到,自己不是站在作品外面评价它,而是被它拖进了同一个空间。台上的假面和台下的灯光,共同构成了一场仪式。

Ave Mujica LIVE TOUR 2026「Exitus」福岡公演
Ave Mujica LIVE TOUR 2026「Exitus」福岡公演 来源:BanG Dream! 公式X(@bang_dream_info ©BanG Dream! Project

六、未曾结束的マスカレード

这场マスカレード并没有落幕。

剧场版《BanG Dream! Ave Mujica prima aurora》已经公开相关信息,后续还有 MyGO!!!!! 与 Ave Mujica 的续编动画。也就是说,这个企划仍在继续扩张。动画、音乐、live、角色和现实演出不是彼此分离的,而是在不断互相补完。今天听到的一首歌,可能会在之后的动画里获得新的意义;今天看到的一场 live,也可能变成下一段故事的伏笔。

这也是 2.5 次元作品很有意思的地方。它不是一本已经合上的书,而更像一个持续运转的舞台。角色还会继续往前走,歌曲还会继续被重新解释,現地的记忆也会随着下一次公演被覆盖、更新,或者变得更深。

这支乐队的音乐不是让人安心的音乐。它华丽、沉重、戏剧化,甚至有时让人觉得不舒服。但正因为如此,它才有力量。

我喜欢她们,并不是因为她们完美。恰恰相反,是因为她们不完美,因为她们破碎,因为她们别扭,因为她们明明已经被现实弄得很狼狈,却还是要用最华丽的方式站上舞台。

假面之下未必是真实,破镜重圆也未必意味着一切恢复如初。可是只要舞台还没有结束,只要鼓点还在继续,只要吉他还在响,她们就依然可以 rock。

也许我一开始确实是 GO 批。

ようこそ、Ave Mujicaの世界へ。